Полный перечень материалов теперь разбит на три
группы:
Начинаю
| Знаком
| Переводы
В этом разделе представлены учебные статьи
для тех, кто уже имеет опыт работы в программе 3D Studio Max, но желает
развить свои навыки.
- Катим
ШАР *New
- Как сделать так, чтобы поступательное движение мяча соответствовало
его вращению? А теперь по-русски. Например, вспомните боулинг
Попросту говоря, шар катится!
- Виртуальные
миры и 3D Studio Max
- Здесь рассказывается о том, как создавать виртуальные миры при помощи
Max'а. Знание VRML не требуется.
- Использование
фильтра Highlight
- В данном уроке я хочу Вас познакомить с фильтром пост-обработки
Highlight. Данный фильтр полезно применять к объектам, которые обладают
сверкающими материалами. Однако в этой статье речь пойдёт о создании
так называемой "волшебной пыли" и её анимации.
- Создаём
Спиральную Галактику
- Эта обучающая статья продемонстрирует, как создать спиральную галактику,
используя системы частиц типа Spray и эффекты Glow.
- Наложение
текстуры на грани объектов
- В данной обучающей статье рассматривается техника проецирования
растровых изображений на отдельные элементы объектов, в частности,
на грани (faces) и многоугольники (polygons).
- Пузырь,
ещё пузырь...
- В данной статье я расскажу о том, как можно создавать мыльные пузыри,
не затрачивая при этом особых усилий.
- Массивы:
дешево и сердито *New
- Одним из способов моделирования интересных сцен является использование
массивов объектов
Здесь версия
статьи для пользователей 3D Studio Max 4.0.
- Моделируем
дым *New
-
универсальный способ создания дыма. Здесь версия
статьи для пользователей 3D Studio Max 4.0.
Начинаю
| Знаком
| Перевод