Полный перечень материалов теперь разбит на три группы:
Начинаю
| Знаком
| Переводы
В данном разделе представлена группа учебных
статей для тех, кто делает лишь первые шаги в мире трёхмерного моделирования,
в частности, в программе 3D Studio Max.
- Основы
Интерфейса 3DS Max
- Изображение интерфейса программы 3D Studio Max, где каждая деталь
интерфейса связана (ссылкой) с её подробным описанием. Просто наведите
указатель мыши на интересующий Вас элемент интерфейса и щёлкните левой
кнопкой мыши.
- Освоение
Навигации
- Данная статья поможет Вам освоить навигацию по пространству сцены
программы 3D Studio Max.
- Освоение
Трансформаций
- В данной статье Вы познакомитесь с базовыми инструментами трансформаций,
а также узнаете о системах координат, которые поддерживает Max.
- Создание
первого объекта - Чайника
- Данная статья поможет Вам научиться создавать простые объекты в
3D Studiio Max. Если Вы ещё не создали ни единого объекта в Max'е,
то Вам именно сюда!
- Первая
Визуализация
- В данной статье Вы познакомитесь с основами визуализации сцен в
программе 3D Studio Max.
- Первая
Анимация
- В данной статье Вы познакомитесь с основами анимации в программе
3D Studio Max.
- Первый
Материал
- В данной статье Вы познакомитесь с основами создания материалов
и назначения их объектам собственных сцен.
- Модификатор
Extrude
- Статья повествует о параметрах модификатора и о способах его применения.
Кроме того, здесь Вы узнаете о некоторых особенностях применения данного
модификатора.
- Знакомство
с Video Post *New
- Данная статья поможет Вам сделать первый шаг в освоении модуля постобработки
Video Post.
- Точное
моделирование: Рулетка *New
- Зачастую при моделировании требуется высокая точность
В Max'е
для этого существует целый набор средств. Здесь вариант
для пользователей 3D Studio Max 4.0.
Начинаю
| Знаком
| Переводы