Первая страница из двух.
Внимание: Если 3D Studio Max это для
Вас совершенно новая программа, возможно, сподручнее иметь подробное
описание её интерфейса? Тем не менее, в данной статье приводится
подробное описание всех действий. Просто внимательно следите за выскакивающими
подсказками Max'а!
В данной статье Вы познакомитесь с основами анимации в программе 3D
Studio Max. Статья предназначена для тех, кто лишь начинает
осваивать программу.
Тем не менее, предполагается, что читатель знаком с инструментами навигации,
обладает навыками по созданию простейших объектов, а также знаком с
основными инструментами трансформаций объектов. Кроме того, не будет
помехой и наличие основных представлений о визуализации сцен. Поэтому
настоятельно рекомендуется перед изучением данного материала познакомиться
со следующими учебными статьями:
- Что такое анимация?
- В программе 3D Studio Max под анимацией обычно
понимают изменение во времени объекта и/или его местоположения, а
также каких-либо из его параметров. При этом под объектами здесь подразумевается
и источники освещения, и камеры, и вспомогательные объекты.
- Что можно анимировать?
- Вообще, очень трудно перечислить всё, что может быть подвергнуто
анимации в Max'е. Обеспечение данного процесса в
программе поставлено на широкую ногу, поэтому Вы редко встретите параметр,
который не поддаётся анимации. Как правило, возможностей, предоставляемых
Max'ом, вполне достаточно, чтобы реализовать практически
любую поставленную задачу.
Чтобы не отбить охоту к дальнейшему изучению материала, давайте уже
заделаемся аниматорами.
ПРИСТУПИМ
- Запустите Max или Reset'ните его.
- Создайте объект типа Teapot в окне Perspective.
- Щёлкните на кнопке Animate -
,
(анимировать). Она примет красный цвет.
- На Главной панели инструментов выберите инструмент Select
and Uniform Scale.
- Щёлкните на Time Slider -
,
(ползунок времени), и перетащите его вправо в кадр 50. При перетаскивании
следите за тем, как на нём сменяется номер текущего кадра, и в соответствующий
момент отпустите кнопку мыши.
- Увеличьте масштаб "чайника". Сделайте это в том же окне Perspective.
- Оттащите Time Slider в кадр 100 это крайняя правая позиция.
- Уменьшите масштаб "чайника".
- Ещё раз щёлкните по кнопке Animate, чтобы выключить режим
анимации.
- Нажмите кнопку Play Animation -
,
(проиграть анимацию). Заметьте, что данная кнопка теперь превратилась
в Stop Animation (остановить анимацию).
- Вдоволь налюбовавшись тем, как ваш "чайник" то увеличивается, то
уменьшается в размерах, нажмите на кнопку Stop Animation.
Понравилось? Теперь давайте разбираться.
- Щёлкнув на кнопке Animate, Вы включили режим анимации. В
данном режиме Max воспринимает все последующие изменения
сцены как анимацию.
- Перетащив Time Slider в кадр 50, Вы выбрали ключевой кадр,
в котором будете создавать событие анимации.
- Увеличив масштаб объекта, Вы создали ключ анимации, в котором Max
сохранил информацию о данном событии анимации, а именно об изменении
одного из параметров объекта - Scale/Масштаб.
- Перетащив Time Slider в кадр 100, Вы выбрали второй ключевой
кадр для создания события анимации.
- Уменьшив масштаб объекта, Вы опять создали ключ анимации, в котором
программа сохранила информацию об изменении параметра Scale.
- Повторно щёлкнув на кнопке Animate, Вы выключили режим анимации.
Кажется, не так всё и сложно. Если б ещё знать, что такое "ключевой
кадр" и "ключ анимации" и с чем их едят!
Самым распространённым способом создания анимаций является метод ключевых
кадров. Это метод, при котором объекты вручную устанавливаются в
требуемые положения, соответствующие моментам времени ключевых кадров
(keyframes). При этом программа сама строит изображения объектов в недостающих
промежуточных кадрах (in-betweens).
Ключевой кадр - это любой кадр активного временного
сегмента (Active Time Segment), в котором ожидается появление какого-либо
события анимации.
Активный временной сегмент - это общий диапазон
кадров, которые Вы можете использовать при помощи Time Slider'а.
По умолчанию активный временной сегмент равен 100 кадрам, но в любой
момент Вы можете изменить его размер.
- Щёлкните на кнопке Time Configuration -
.
Появится диалог с соответствующим названием.

- В спиннере Length из группы Animation установите
необходимое для вашей анимации число кадров.
- Подтвердите внесённые изменения, щёлкнув "ОК".
В данной статье нет возможности рассматривать все параметры данного
диалога. Тем не менее, для начала Вам будет достаточно предложенных
сведений. При создании своих анимаций Вам следует исходить из того,
что при прочих подобных установках (см. рис.) на 1 секунду реального
времени приходится 30 кадров анимации.
Продолжение