![]() |
Первый материал |
![]() |
|
|
«Блэк Джэк» Играете в шахматы? Люди по всему
А Н К Е Т А
|
Первая страница из двух. Внимание: Если 3D Studio Max это для Вас совершенно новая программа, возможно, сподручнее иметь подробное описание её интерфейса? Тем не менее, в данной статье приводится подробное описание всех действий. Просто внимательно следите за выскакивающими подсказками Max'а! В данной статье Вы познакомитесь с основами создания материалов и назначения их объектам своих сцен. Статья предназначена для тех, кто лишь начинает осваивать программу 3D Studio Max. Тем не менее, предполагается, что читатель знаком с инструментами навигации, обладает навыками по созданию простейших объектов, а также знаком с основными инструментами трансформаций объектов. Кроме того, не будет помехой и наличие основных представлений о визуализации и анимации сцен. Поэтому настоятельно рекомендуется перед изучением данного материала познакомиться со следующими учебными статьями:
Вообще, создание материалов в Max'е это целая отрасль, как моделирование или анимация, например. Целью данной статьи является лишь приоткрыть дверь в мир материалов, дать, так сказать общее представление. Следите за новыми публикациями на сайте, т. к. продолжение разговора на данную тему не заставит себя долго ждать.
Поэтому давайте не будем бежать впереди телеги и создадим для начала простой объект.
Окно Редактора Материалов представляет собой стандартный диалог операционной системы Windows с хорошо знакомыми Вам элементами управления, как например, кнопки "Свернуть" и "Закрыть". При открытии Редактора Материалов первое, что бросается в глаза, это шесть ячеек с шарами. Мы будем называть эти ячейки слотами. Предназначены слоты для просмотра образцов материалов. Можно изменить как количество отображаемых слотов, так и их содержимое, например, шарики поменять на кубики. О том, как это делается, мы поговорим в другой раз. Справа от слотов находятся кнопки управления отображением. Они позволяют изменять режимы просмотра слотов с образцами материалов так, чтобы они лучше соответствовали условиям моделируемой сцены. Непосредственно под слотами находятся кнопки инструментов управления материалами. С их помощью Вы можете сохранять, загружать, назначать и совершать прочие манипуляции с материалами. С некоторыми из этих инструментов управления мы сегодня познакомимся. Оставшуюся нижнюю часть окна занимают свитки параметров. Настраивая эти параметры, Вы собственно и создаёте материалы. Обычно при открытии Редактора Материалов первые два свитка развёрнуты, а остальные вообще не помещаются в окне. В Max'е это обычное дело, когда не хватает места для отображения многочисленных параметров. Поводите над областью параметров курсором. Как только он примет вид раскрытой руки, щёлкните кнопкой мыши и перетащите вверх (или вниз). Всегда поступайте таким образом, когда от глаз скрыта часть параметров. Пора начать создавать материал.
(Если в вашей библиотеке нет материала именно с таким названием, используйте любой другой - сейчас это дело десятое.) Обратите внимание на следующее:
|
||
|
© Copyright 3D Pot, 2001 |
|||